关于C#中创建自定义形状控件的说明

在C#应用程序编程中有许多界面控件供我们使用,这些控件的形状都是规则的矩形,但是为了美观友好的UI体验,有时我们需要创建一些不规则的自定义形状的控件。
同样在C#中,类型Region是描述控件显示区域的类,类型GraphicsPath则表示一系列相互连接的直线和曲线,通过构造出闭合的不规则的GraphicsPath曲线来创建对应形状区域的Region对象,并设置控件的显示区域为此Region对象,就可以使控件按照GraphicsPath对象描述的形状来显示。
下面示例创建一个中间镂空的圆环控件(当然我们也可以添加其他任何形状的边界到GraphicsPath对象中,从而创建形状更加复杂的自定义控件):

一、创建一个原始的空白窗体Form:
csharp-region-control-1

二、在窗体Form的构造函数中添加如下代码:

// 创建用户控件
UserControl userControl = new UserControl();
// 设置用户控件大小
userControl.Width = 200;
userControl.Height = 200;
// 设置用户控件在父控件中居中显示
userControl.Location = new Point((this.ClientSize.Width - userControl.Width) / 2, (this.ClientSize.Height - userControl.Height) / 2);
// 设置用户控件背景色为红色
userControl.BackColor = Color.Red;
// 创建GraphicsPath对象
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
// 定义外部圆形区域
Rectangle outBounds = new Rectangle(0, 0, 200, 200);
// 定义内部圆形区域
Rectangle inBounds = new Rectangle(50, 50, 100, 100);
// 添加内外圆形区域到GraphicsPath对象中
graphicsPath.AddEllipse(outBounds);
graphicsPath.AddEllipse(inBounds);
// 设置用户控件Region对象
userControl.Region = new Region(graphicsPath);
// 将用户控件添加到窗体中
this.Controls.Add(userControl);

三、运行窗体Form,其中红色的圆环控件就是我们创建的自定义形状的控件:
csharp-region-control-2

更多信息请参阅:GraphicsPath 类 (System.Drawing.Drawing2D)Region 类 (System.Drawing)

关于C#中获取屏幕图像的说明

获取显示器屏幕当前显示的画面在许多场景中都会用到,比例截图。在C#中我们可以通过Graphics对象获取屏幕图像:

// 获取主屏幕的显示范围
Rectangle bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
// 创建大小与主屏幕一直的空图像
Bitmap bitmap = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height);
// 通过图像创建Graphics对象
Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
// 将屏幕图片完整绘制到图像上
graphics.CopyFromScreen(Point.Empty, Point.Empty, bounds.Size);
// 释放Graphics对象
graphics.Dispose();
// 返回屏幕图像
return bitmap;

获取到屏幕图像后,我们就可以根据需求对该图像进行后续处理了。

关于C#中换算像素和毫米的说明

在C#中是以像素作为尺寸单位的,像素是一种相对的尺寸概念,与毫米的转换跟当前显示器的分辨率有关,在不同分辨率下转换的系数也不同。
借助C#中的GDI可以实现像素与毫米的换算:

一、根据Win32 API定义函数获取显示器设备信息:

/// <summary>
/// 获取设备信息
/// </summary>
/// <param name="hdc">要查询设备的句柄</param>
/// <param name="index">设备信息所在的索引值</param>
/// <returns>返回对应索引值上的设备信息</returns>
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hdc, int index);

二、根据显示器设备信息计算像素与毫米的换算比率:

// 定义获取Graphics对象所需的控件
Panel panel = new Panel();
// 根据控件所在句柄获取Graphics对象
Graphics graphics = Graphics.FromHwnd(panel.Handle);
// 获取设备句柄
IntPtr hdc = graphics.GetHdc();
// 获取屏幕宽度(毫米)HORZSIZE
int width = GetDeviceCaps(hdc, 4);
// 获取屏幕高度(毫米)VERTSIZE
int height = GetDeviceCaps(hdc, 6);
// 获取屏幕宽度(像素)HORZRES
int xPixels = GetDeviceCaps(hdc, 8);
// 获取屏幕高度(像素)VERTRES
int yPixels = GetDeviceCaps(hdc, 10);
// 释放设备句柄
graphics.ReleaseHdc(hdc);
// 释放Graphics对象
graphics.Dispose();
// 计算X轴方向像素与毫米的比率
double xRate = (double)xPixels / (double)width;
// 计算Y轴方向像素与毫米的比率
double yRate = (double)yPixels / (double)height;

三、像素数换算为毫米数:

// 定义要换算的毫米数
double millimeter = 10;
// 计算X轴方向像素数
int xPixel = (int)Math.Round(xRate * millimeter);
// 计算Y轴方向像素数
int yPixel = (int)Math.Round(yRate * millimeter);

四、毫米数换算为像素数:

// 定义要换算的像素数
int pixel = 10;
// 计算X轴方向毫米数
double xMillimeter = pixel / xRate;
// 计算Y轴方向毫米数
double yMillimeter = pixel / yRate;

更多信息请参阅:GetDeviceCaps function (Windows)